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オンラインFPSゲームAVAわいわいクランホームページ 園児のトコトコ幼稚園 マスター ∟*ち0w0ろ*ノ 園長先生 ∟幼稚園児ちゃん メンバー募集詳細 ∟マナー重視 ∟18歳以上 ∟出会い厨しない ∟あげ厨でわない(下げ厨おk) ∟クラチャうるさくても大丈夫 ∟協調性がある VC(ボイスチャト) ∟スカイプ(会議) ∟TS3
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0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 メーカー アフェクト 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 1998/3/12 ジャンル 麻雀学習 「できないけどやりたい人」に贈る麻雀ゲーム! 麻雀初心者がユルキャラとゼロから学びながら学習して行く ちゃんと対局もできる 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組R 2000/1/13 PS 名前が微妙に違う廉価版 続編 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組2 関連 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組
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(n´ω`)n早苗さんばいんばいん
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562 名前:風越幼稚園第弐幕 ◆UOt7nIgRfU [sage] 投稿日:2009/05/27(水) 00 50 16 ID krTai4pm 今日もおひさまぽかぽか いいお天気。 お砂場王・華菜ちゃんは本日も元気いっぱいです。 「…っと。よーし、あとはトンネルを掘れば…出来上がりだし!」 おひざに砂がつくのもかまわずに、一心不乱に砂のお城作りに 必死なご様子。 「そーっと、そーっと…ここであせるのはしろうとだし!」 華菜ちゃんほどの腕前になると、掘る加減も分かっているようです。 ちいさなおててでゆっくりとトンネルを掘り進め、あと少しでトンネルが 出来るかという、まさにその時でした! 「池田ァァァァァァァッ!」 「うにゃっ!?」 とつぜん後ろから大きな声で怒鳴られた拍子に、砂のお城は崩れて しまいました…… おそるおそる、声のした方を振り返る華菜ちゃん。するとそこには 鬼のような顔をした久保コーチ(あだ名)が仁王立ちしていました。 「またお城か池田ァッ! …どうせまた福路といっしょに住む城とか 勝手に思ってたんだろ!」 「……そ、そんなの、コーチには関係ないし!」 あらあら、華菜ちゃんのその言葉は、コーチの怒りに油を注いで しまったようですよ? ザムザム、と足音高く砂場に入ってきた久保コーチは、華菜ちゃんを 壊れたお城の上に突き飛ばしてしまいました。 「何だよ! 口を開けばキャプテンキャプテンって! お前はあいつの 何なんだっ!」 「……んー…? なんだって聞かれてもよく分かんないけど、 キャプテンはコーチみたいなことしないし優しいから好きだし!」 突き飛ばされて、キャプテンのことを言われて黙っている華菜ちゃん ではありません。いつもは怖くて刃向かえないコーチにだって 食ってかかります。 コーチもすっかり頭に血が昇って、今にもつかみかからん勢いです。 「優しいだけじゃダメなんだよ! 甘い顔してるだけじゃ伸びるものも 伸びなくなる! 特にお前はそーいうタイプだ! それが分かってる から……あえて心を鬼にして…接してる……のに」 怒っているだけだと思った久保コーチの目から、大粒の涙がポロポロと こぼれました。それを見た華菜ちゃんはものすごく驚きました。 「え? え? なんでコーチが泣くの……?」 「う、うるさいっ! 砂が目に入っただけだっ!」 そう言うものの、次から次へとあふれる涙は止まりません。しまいには 顔を手で覆って泣き始めてしまいました… 「……コーチ」 ゆっくりと起きあがって、ぱんぱんっ、とスモックのお砂を払い落とした 華菜ちゃんは、普段とは違うコーチのそばに近寄りました。 「泣いちゃダメだし…来年小学校へあがる年長さんが泣き虫さんじゃ ダメだよ?」 華菜ちゃんはそっとそう言うと、久保コーチの頭を優しく撫でてあげました。 …背の高いコーチの頭を撫でるのに、ちょっとだけ背伸びして。 「池田、違う、違うんだこれは。泣いてなんかいない……」 「だいじょぶ、分かってるし!」 「?…………」 「コーチは強い子だから、あたしたちをまとめるように先生から頼まれてる のも知ってるし! だから、ちょっとだけ疲れちゃう時もあるよね」 「池田…」 涙で濡れた顔を上げると、猫耳を生やした華菜ちゃんが優しく ほほえんでいました。 「…あたしは、コーチのことも好きだし! ……そりゃあちょっと怖い ところはイヤだけど、キャプテンとは別の…んー、なんて言っていいか 分かんないけど、優しくて頼れるところが好き」 にへへ、と照れたような笑顔を向けると、コーチの顔にも笑顔が戻って きました。少しだけ、恥ずかしそうな色も含まれて。 「…池田のクセに生意気なことを言うんじゃない! それと……」 両腕を頭の後ろに回して、バツが悪そうに言葉を濁した後、コーチは こう言いました。 「お城、壊しちゃって済まなかったな。一緒に作り直そう」 「……了解だし!」 それから、華菜ちゃんと久保コーチは仲良く、砂のお城を作り直し 始めました。 昼下がりの暖かな日射しの中で、お砂場チャンピオンの華菜ちゃん、 鬼より怖いけど、ホントは優しい久保コーチが一緒になってお城を 作っています。 「ここはキャプテンのお部屋! そしてここは……コーチのお部屋ね!」 「い、池田……いいのか?」 「キャプテンもコーチも大好きだし、一緒に住めるお城の方がいいし!」 「じゃ、じゃあ、ここは池田の部屋…だな////」 すっかり仲良くなったふたりがいるお砂場から少しだけ離れた遊具の陰から、 その様子を見ている子がいました。 「……華菜…コーチ……やっと仲良くなってくれて…」 その子が、閉じた右目から感動の涙を流していることを、 お砂場の二人は知らずに黙々とお城を作っています。 それこそ、日が暮れるまで、いつまでも、いつまでも……… ーENDー
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パナマ文書とは、富裕層がタックスヘイブン(租税回避地)で秘密裏に資産運用していたことの実体を明らかにしたものです。 もとは匿名の人物「ジョン・ドウ」が南ドイツ新聞(Süddeutsche Zeitung)にリークしたもので、そのあと国際調査報道ジャーナリスト連合(ICIJ ; International Consortium of Investigative Journalists)に送られました。 リークされた内容はパナマの法律事務所モサック・フォンセカ(Mossack Fonseca)の過去40年分の日常業務に関する情報で1150万件・合計2.6テラバイト分を集めたものです。
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魔導物語 はなまる大幼稚園児 【まどうものがたり はなまるだいようちえんじ】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 徳間書店インターメディア 開発元 コンパイル 発売日 1996年1月12日 定価 9,900円 配信 プロジェクトEGG 2024年3月19日 判定 良作 備考 2017年にWindowsへ限定復刻 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ぷよぷよ』シリーズの初期に登場する魔導キャラの出典タイトル『魔導物語』待望のスーパーファミコン用ソフト。 当時のメジャー機での発売だった為か、パッケージには大きく『ぷよぷよRPG』と釘打たれており、ぷよぷよからアルル達を知った人に向けた内容になっている。 その為か作品内容は全シリーズ中でもっとも広い年齢層を意識した、ほのぼのとした絵本の雰囲気のRPGになっているのが特徴。 原作の特徴を継承しつつも、独自のシステムを大幅に採用した事で、本作は同シリーズの中でも独特の内容になっている。 ストーリー もうすぐ、アルルは魔導幼稚園を卒園します。 卒園の時には幼稚園の敷地内にある魔導の塔で試験を受けることが出来て、それで合格するのは魔導師志願のみんなの憧れ。 でも、試験を受けるにはまず受験資格を得たという認定証が必要なのです。 ある日、アルルの家に不思議な手紙が届きました。 古代魔導文字で書かれたそれは、実は園長先生が園児全員に出したもの。 おばあちゃんに読んでもらうと、集めれば願いのかなう秘石の在り処について記した地図だと分かります。 認定証が欲しいというお願いをかなえたい。アルルは冒険を始めます。 基本的に『魔導物語1-2-3』のエピソード1が原作だが、上記のストーリー内容の通りあくまでも原作程度であり、原典『1』が魔導の塔での卒園試験のみを舞台にしていたのに対し、本作のメインストーリーは卒園試験の塔に進入する前の前日談を主軸にして物語が進められている。 ただし、魔導物語シリーズそのものが完全な世界観や念密な時間軸を元にして作品展開をしているわけではない為、本作もまた、「あらゆるパラレルストーリーのうちの一つ」という位置づけなのが正しい。 評価点 ゲーム世界観への没入度を高める事を重視したマップ それまでの基本ゲーム内容であった3Dダンジョン形式を取りやめ、とっつきやすい見下ろし型のマップを採用している。 最初から最後までダンジョン内での攻略に終始していた原作とは違い、物語の舞台は「アルルの住む村とその周辺の地域」がメインとなっており、親しみやすい。 地図はあるものの、簡略式のフィールドマップを移動する事はなく、基本的に各地の村とダンジョンのサイズは地続きのMOTHER2形式になっている。 そのため、舞台の地域そのものは広大ではないが、本作のアルルは幼い幼稚園児という事も手伝い、広くない土地でも園児にとっては大冒険!という本作のほのぼのイメージに一役買っている。 「視覚的な解りやすさ」の方向へと進化させた戦闘モードとファジー・パラメータシステム 同シリーズの特徴である、体力や魔力の状態に数字を使わない「ファジー・パラメータ」だが、本作ではさらに「なるべくメッセージを使わない」方向へ発展させている。 体力表示を表すアルルの表情パターンは8段階表示とさらに細かくなった。アルルの顔はゲーム中に瞬きをしたり、手をふったりと細かくモーションするなど、とても可愛い。 戦闘モードは、それまでの主人公と敵とで別ウィンドウ表示する事をやめ、横視点による対面式の戦闘画面になり、敵味方ともに動くようになった。これは『ぷよぷよ』の漫才デモを彷彿とさせるものである。それどころかまさに漫才システムが導入されており、全ての敵に対して戦闘前には漫才デモによるちょっとしたやり取りが繰り広げられる。もちろんショートカット可能である。 戦闘中での残り体力表示も、従来のようなメッセージだけの表示ではなく、毎回アルルが可愛く動いて表現してくれる。 ダメージ表現はノックバックする距離や勢いでダメージ量を表現するようになったため、メッセージが無くとも解りやすくなった。 戦闘のコマンド表示は文字ではなく、大きなカードパネルの絵で表現されている。字の苦手な子供に配慮したかのような内容。 コマンドの絵はXボタンを押すと簡単な説明が表示される点も良心的。 アルルを操作する事そのものが楽しいと感じる、抜群の快適要素 アルルの移動は4方向だけのシンプルなものであるが、ボタンによるダッシュ操作を採用している為とてもサクサクと移動できる。 加えて、弱い敵との対戦はLとRを押しっぱなしにする事でショートカットされ、自動的に勝利するようになっている。その為一度行った場所に戻ることにストレスを感じない。 さらに、このゲームの雑魚戦は100%逃げる事が可能な事が、ゲーム難易度を大きく下げてお手軽感を高めている。 アイテムの中にはマップ上で使うアクションアイテムもあり、ボタン操作でいつでもアクションを見る事ができる。 走ったまま壁に当たるとぶつかる動作、他人の家に入るときはきちんとノックしてから入る、本を読む時はきちんと本を広げる、魔法を覚えると飛び跳ねて喜ぶ、蓮の池ではジャンプして進むなど、マップ上でのアルルの動きにも力を入れており、プレイヤーをほのぼのさせてくれる。 他に日記システムが追加された。読めばシナリオ内容を振り返ることができるので、どこまで進んだかも一目瞭然。また敵モンスターも図鑑に記録されるようになり内容には紹介文なども用意されているので適当に眺めていても楽しい。 セーブはフィールド上ならどこでも可能なのでプレイ時間を妨げることもない。 以上のように、本作の最大の面白さはアルル自身を操作する事そのものにあると言ってもよく、独特の内容でありながらも、本作は多くのファンから高い評価を受けているようだ。 問題点 迷いやすいダンジョン ダンジョンのフロアーはデータの使いまわしが多く、また分岐も多いために迷いやすいものが多い。 移動そのものが快適操作のためにストレスは感じないが、似たような場所をぐるぐると駆け巡る羽目になるので、迷路突破に時間がかかる事が多い。 最終ダンジョンの適当な構造 ある意味、本作最大の残念な部分。最終ダンジョンは「卒園試験の塔」になるわけだが、エピソード1はそもそもこちらのダンジョン攻略がメインストーリーとなっているのに、このゲームではただ一周するだけの階層をどんどん上っていくだけという期待はずれ。 先のダンジョンに迷いやすいものが多かっただけに、この手抜き感は最後だというのに意気消沈させる。 試験内容自体は他機種と同じく「3つの魔導球を集める」というものなのだが、その難易度は非常に低く、普通に進めていれば塔を6階まで登りきるだけであっさりと一気に2つ手に入ってしまう拍子抜け(両方とも同じ階のすぐ近くに配置されている)。せめて2つの球の配置場所をもっと別々にできなかったものか…。 最後の1つはダンジョンの奥深くにあり、3種類の迷路から選択して奥に進むため多少複雑ではあるのだが、謎解き要素はやはり薄い。 さらに、最終ダンジョンに一度入ると試験終了(=エンディング)まで外に出られず、うっかり内部でセーブしようものなら、もう二度とアルルの住む村に戻れなくなる。原作再現ではあるのだが、肝心の塔の構造が上記のように残念なもののため楽しみが薄まってしまう。 村の周辺を無駄に駆け巡ることがこのゲームで楽しい部分である為に、これがゲーム内最大の罠になってしまっている事も。 なお、塔内部の敵はそれほど強くなく店も完備されているため、やや弱い状態のまま卒園試験に突入したとしても詰むことはまず無い。 アクションアイテムの活用の少なさ ボタン一つでアクション可能、LRで切り替え可能と、明らかに攻略のメインを意識して実装されているアクションアイテムだが、実は全てが一回だけしか使わないのが残念である。 総評 本作品は、原作とは全く違うゲームデザインの部分が多くを占め、またストーリー自体もオリジナルエピソードの為に、これ一本で原作の魔導物語を語る事は出来ない。ゲームの難易度そのものは、ダンジョンが迷いやすいとはいっても、基本的にクリアーまでには10時間程度で終わるため、9,900円という値段と当時の大作RPGが主流だった事を比較すると、物足りなさを感じる人もいるだろう。 しかし、低い難易度は、お手軽感がウリである同シリーズをきちんと継承しているし、ふとした時に何度も遊んでみたくなる、この村を無駄に入り浸ってみたくなる雰囲気を十分に感じ取れる内容になっており、ライトユーザー向けである『ぷよぷよ』の雰囲気を最も継承しているのは本作だと言っても過言ではない、優れた良作なのである。 ラストダンジョンの塔の構造がショボい点についても、他機種の魔導物語Iの方をプレイすることで補完できるため、他機種をプレイする前にやってみるのも良いかもしれない。 移植 D4エンタープライスよりWindows用の復刻コレクション第三弾として『魔導物語 きゅ~きょく大全 SUN -SFC DS- with LADY-BONO!』が2016年11月24日より予約開始され、2017年8月10日に発売された。なお販売当初から期間限定復刻と銘打っており、2018年11月30日 在庫完売のため2018年10月15日をもって販売終了。 本作『魔導物語はなまる大幼稚園児』がそのまま復刻移植されているだけでなく、前回の『魔導物語 きゅ~きょく大全 通 -MD DS-』で収録しきれなかった『キキーモラのおそうじ大作戦』や『わんだふりゃ魔導ランド』などのディスクステーション系魔導ゲーム、さらにおまけでアドベンチャーゲーム『LADY-BONO!』も全話収録されている。パッケージ及び当時のマニュアルの復刻版(*1)や、本作のサントラCDも付属されるなど、コレクションアイテムとしても充実している。 2023年4月7日には『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』としてこれまでの復刻全ソフトや初収録となる『ぷよぷよ』等と共に期間限定で再復刻。なお、パッケージや付属品については今回pdf形式のみとなっている。こちらも2023年12月までの販売。 2024年3月19日よりプロジェクトEGGにて配信が開始。 余談 本作のアルルの年齢設定は資料によって「5歳」「6歳」と割れており、はっきりしていない。少なくともゲーム内や説明書では年齢について触れる記述はない。 『ディスクステーションVol.8』での紹介に至っては、P.60で「6歳のアルル」、P.62で「5歳のアルル」と同号内でも食い違う表記になっていた。 従来の『魔導物語I』では基本的に「6歳」であったため、本作もそうではないかとする見方が有力ではあるものの、公式に明言されていないため不明である。 アルルの血液型が「AB」と記載されたのはSFC版の初回限定特典「はなまるカード」が初出だが、本作を除く当時のコンパイル公式資料には血液型に関する設定が一切存在しないため、スタッフのノリで語られたものがそのまま記載されてしまったのではないかとする説がある。 後にセガの『ぷよぷよフィーバー2』にて「AB型」が正式な設定となった。 本作は徳間書店インターメディア(現・徳間書店)が版権に絡んでいるため、「デビルくん」を始めとする本作のオリジナルキャラクターは、以降コンパイル側単独では使用できなくなってしまった模様。 そのため、本作で初登場した若い美形の園長先生のデザインも本作限定のものとなっており、メガドライブ版『魔導物語I』では園長先生が全く別人の老婆となっている。 魔族の少年「デビルくん」は本作におけるメインキャラクターとして登場し、サタンの親戚で彼を勝手にライバル視しているという設定で、説明書でも「人気赤丸急上昇中」などと書かれていたが、以降のゲーム作品で再登場することはなかった。 後に小説版『魔導物語』でゲスト的に出演しているが、こちらはデザインが一新されて『はなまる』よりも成長した大人びた姿で魔界の住人として登場しており、設定もサタンとの親戚関係は語られず下級悪魔扱いとなっている。おそらく上記の権利関係で原作そのままのデザインでは使用できなかったと推測される。
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「ちっ・・・なんだよ、いやしのこころか・・・」 タブンネがこの世に生まれ落ちたとき最初に聞いたのは母の優しい鳴き声ではなく、人間の声だった。 勿論生まれて間もないタブンネに、この言葉の意味は解らない。 「めんどくさいからこの場で逃がすか。じゃあな」 タブンネは訳もわからぬままに首根っこを掴まれて、草むらの上に放り出されてしまう。 小さなタブンネは草むらの上できょとんと座ったままでいたが、しばらくするとピィピィとか細い声で不安そうに鳴き出した。 母親は一体どこだろう?子タブンネは雑草に足を取られながら、母親の温もりを探しておぼつかない足取りで歩き出した。 子タブンネの耳には、先程から何やら賑やかな声が向こうの方から聞こえていた。 こんな所で一匹でいるのは危険だと本能で感じていた子タブンネは、声のする方に向かってよちよちと進んでいく。 しばらく歩いていると、急に草むらがなくなり視界がひらけた。と思ったとたん、子タブンネの体は坂道を転がりだしていた。 「ミィ!ミッ!ミギャ!」木の根っ子や石に身体ががつがつと当たるたび、子タブンネは小さな悲鳴を上げた。 それはほんの1メートルくらいの小さな坂だったが、子タブンネにしてみれば山の斜面を転げ落ちるようだっただろう。 「ミギュゥ!」平らな地面に叩きつけられ、子タブンネの身体はようやく動きを止めた。 震えながら起き上がって、あたりを見回す。見渡す限りの埃っぽい地面には草一本生えていない。足元の白い粉が、タブンネの顔や腹を殆ど真っ白に染めていた。 「あーー!!!ピンクのポケモンちゃんだーーー!!!!」 「なに?えっなにあれにんぎょう!?」 「ちがうよ!うごいてるもん!ポケモンだよ!!」 「ちっちゃーい!かわいいーーー!!!」 子タブンネは身体に付いた粉を振り落とそうと躍起になっているうちに、いつの間にか自分が人間に囲まれていることに気づいた。 慌てて逃げ出そうとしたが、人間たちはぎゃあぎゃあと騒ぎながら子タブンネを強引に抱き上げてしまった。 「あたしがさいしょにみつけたんだからね!」 「そういうのいけないんだよ!ずるい!」 「あたしもだかせて!あたしもだかせて!」 「ミギィィィィィィ!!!」 女の子たちに四方に引っ張りだこにされ、もみくちゃにされたタブンネは痛みにじたばたと暴れだす。耳や腕を強引に引っ張られ、今にもちぎれそうだった。 「これなんてポケモン?」 「あ、手に白い粉ついた!」 「それさわるとかゆくなるよ」 「えーそれうそなんだよ!」 「あっにげちゃう」 たまらず子タブンネはもがきにもがいて女の子の腕を飛び出した。飛び出したまでは良かったが、そのまま地面に落下し、身体を強く打ちつけた。 その上運の悪いことに、子タブンネが逃げ出したことで慌てた女の子の一人が子タブンネを踏みつけてしまった。 「ミギッ・・・」 「あーかわいそーー!!いけないんだー!ミサコちゃんのせいだよー!」 「だってこのポケモンがあばれるんだもん」 「しんじゃった?」 「へーき、いきてるよ。ねえいいことかんがえた!白い粉ついてるから洗ってきれいにしようよ!かゆくなったらかわいそう」 「それあたしもやる!」 ぐったりしている子タブンネを再び抱き上げ、少女たちは手洗い場へと走っていった。 水浸しの流しの上に下ろされ、不安でピィピィ鳴いている子タブンネに、いきなり真冬の冷たい水がかかった。 「ピギャァ!」 顔にも身体にも容赦なく水がかかる。ようやく水が止まり、むせ返りながらカタカタと震えている子タブンネに、今度は泡だらけの手が一斉に襲いかかる。 「ハプァ、・・・ンムッ!ミゲェッ・・・」 目に、口に、苦酸っぱくてしみる液体が容赦なく入り込んでくる。 相変わらず濡れた身体は風にさらされ痛いほど冷たく、全身の感覚は麻痺していた。 「ピャァァァァ!!」 再び子タブンネを冷水が襲う。先程よりも念入りに水をかけられ、ハンカチで水分を落とされる頃には、子タブンネはすっかり動かなくなっていた。 死んでしまった訳ではない。体温が下がり過ぎて、体を動かすことができないのだ。 「どうしよううごかなくなっちゃった!」 「でもいきしてるよ、さむいんじゃないの?」 「じゃああっためよう!」 「あっあたしがやるー!」 またしても取り合いが起こった。動かなくなった濡れネズミのような子タブンネに追い打ちをかけるように、手足を強引に引っ張る。 「おいおまえらなにしてんだよー」 「おしえないよ!」 「あー!せんせー!女子がポケモンもってる!」 「いけないんだ!」 少女たちの騒ぎを聞きつけ、運動場から少年たちがやってきた。 「せんせーにわたしてやるからかせよ!」 「やだ!やめてよ!しんじゃうしんじゃう!」 少年たちが少女の腕から子タブンネを奪い取ろうと、尻尾を掴んで力任せに引っ張った。少女も取られまいとして必死で子タブンネの上半身を握る。 しかし力で言えば少年の方が上だ。濡れて滑る子タブンネの身体は、ずるずると少女の手を離れて行った。 「ギィィィ!ミグギャァ!」と苦しそうな声が子タブンネの口から漏れたが、勿論誰も聞いていない。 少年の手に渡りそうになった子タブンネの首を、慌てた少女は両手で握って引っ張った。 ゴキッという嫌な感触が、首を掴んだ少女の手に伝わった。少女は思わず手を離す。 「おいこいつしんでね?」 「わー!女子がポケモンころしたー!」 「しんでない!いきてるよ!」 「じゃあなんでうごかねえんだよ!うわーきもちわり」 虚ろな目をした子タブンネを、少年は地面に取り落とす。 べしゃりと落下した子タブンネはぴくりともうごかなかった。 「うわーおれしらねえよ、女子がやったんだからな!」 「せんせーにみつかったらどうしよう!」 「こうするんだよ!」 少年の一人がうつ伏せのまま動かない子タブンネの尻尾を気持ち悪そうな顔でつかみ、運動場に向かって投げた。 「ばか!それじゃみつかるだろ!」 「やめてよ!まだいきてるんだってば!」 「うそつけ、しんでるよこいつ」 「外になげればいいんじゃね?」 再び少年は子タブンネの元に駆け寄り、砂まみれの子タブンネを生垣の外に向かって力いっぱい投げ捨てた。 草むらに落下した子タブンネには、まだ息があった。 しかし、全身の痛みと寒さで動くことはままならない。ヒューヒューと弱々しい呼吸も、更に小さくなっていく。 ガサガサと茂みが揺れた。一匹のハーデリアがボロ雑巾のようになった子タブンネに鼻を近づける。 「ピギィ」という悲鳴が聞こえた後、グチャグチャという音がしばらくしていたが、やがて何も聞こえなくなった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お疲(つか)れ気味(ぎみ)の日本(にっぽん)に元気(げんき)と優(やさ)しさのプレゼント! 元気印(げんきじるし)の幼稚園児(ようちえんじ)たちが織(お)り成(な)す、ほんわかコメディー! TVアニメ 『はなまる幼稚園』 ("Hanamaru Kindergarten") に関する情報をまとめるWikiです。 [部分編集] ◆ほうそうじょうほう 2010年1月より放送開始。 てれびきょく ようび じかん はじめ テレビ東京 (TX) 毎週日曜日 25:30~ 1月10日~ TVQ九州放送 (TVQ) 毎週月曜日 26:23~ 1月11日~ テレビ大阪 (TVO) 毎週火曜日 26:05~ 1月12日~ テレビ愛知 (TVA) 毎週水曜日 25:28~ 1月13日~ テレビせとうち (TSC) 毎週木曜日 25:58~ 1月14日~ テレビ北海道 (TVh) 毎週金曜日 26:00~ 1月15日~ アニメシアターX (AT-X) 毎週土曜日 8:30~ 22:30~ 1月16日~ 毎週水曜日 14:30~ 26:30~ 1月20日~ [部分編集] ◆げんこうすれっど アニメ@2ch掲示板 はなまる幼稚園 7 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1263312719/ [部分編集] ◆りんく TVアニメ公式:http //www.starchild.co.jp/special/hanamaru/ WebRadio「はなまる幼稚園 らじお組」:http //www.animate.tv/radio/details.php?id=hanamaru 原作漫画(第1話試し読み有):http //www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/hanamaru/ 原作者ブログ:http //hanamarublog.blog115.fc2.com/ 大見出し
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都道府県ランキング(幼稚園在園者数) 表説明 データが同じの時は、名称の順番でお願いします。 関係ランキング表 幼稚園数ランキングはこちら 平均在園数ランキングはこちら データ参照元 政府統計の総合窓口(e-Stat)サイト 調査年 2006年 順位 地域名 幼稚園在園者数 1 東京都 178,850 2 神奈川県 148,854 3 大阪府 136,782 4 埼玉県 120,074 5 愛知県 102,598 6 千葉県 99,141 7 兵庫県 75,878 8 北海道 69,274 9 静岡県 68,036 10 福岡県 65,937 11 茨城県 44,538 12 広島県 35,949 13 宮城県 35,554 14 栃木県 33,679 15 京都府 33,361 16 福島県 33,327 17 群馬県 25,698 18 岐阜県 25,034 19 岡山県 22,476 20 三重県 22,072 21 奈良県 20,158 22 愛媛県 19,949 23 鹿児島県 19,913 24 滋賀県 19,887 25 山口県 18,027 26 新潟県 17,767 27 沖縄県 17,468 28 熊本県 16,936 29 香川県 16,447 30 長崎県 16,251 31 岩手県 14,821 32 長野県 14,304 33 山形県 13,556 34 大分県 13,205 35 青森県 11,468 36 宮崎県 10,978 37 佐賀県 10,423 38 和歌山県 10,391 39 秋田県 10,057 40 徳島県 9,168 41 富山県 8,929 42 石川県 8,566 43 山梨県 7,980 44 島根県 6,595 45 福井県 6,174 46 高知県 5,132 47 鳥取県 4,858 ねーむ コメント すべてのコメントを見る